首頁>新聞公告資訊中心

《第二銀河》1.7版本更新說明

2020-07-07 12:37:14

《第二銀河》1.7版本終於和大家見面了!這次更新的主要內容包括:軍團特別行動、戰術武器、先進彈藥、特種裝置、特種元件、新科研項、平衡性調整、戰鬥功能強化、後勤功能強化、主權產出強化、限量艦船強化和彈藥產出強化。
 
新玩法
• 軍團特別行動
•新的軍團特別行動玩法將於1.7版本上線時同步推出,入口位於軍團功能內
•軍團特別行動的關卡將以周為單位進行輪換,新的挑戰關卡將於每週二上線
•每週一到週二將有24小時作為玩法的結算期,結算期間玩法入口將暫時關閉
• 開啟規則
•版本更新後首先可玩的關卡為“戰術競賽區域控制”與“駭客入侵終止進程”
•玩家需要組成5人小隊來挑戰關卡,玩家可在除高安星系外的地點開啟行動
•軍團特別行動的關卡機制會相當複雜,且將分為普通、精英和專家3個難度
•玩家可以通過關卡的行動情報來獲取關卡概述、規則介紹和推薦戰術等資訊
•玩法將提供玩家每週2次免費的艦船復原,但僅能復原在玩法中損毀的艦船
•當通過關卡時,將根據玩家團隊的實際表現給出關卡評分,用於伺服器排名
• 獎勵發放
•軍團特別行動的獎勵包含“過關獎勵”、“挑戰獎勵”和“排名獎勵”三部分
•當玩家完成難度更高的關卡時可以同時領取到所有難度比其更低關卡的獎勵
•完成每週的關卡挑戰任務將可獲得挑戰點數,積累挑戰點數可贏得挑戰獎勵
•每週一結算時,評分躋身全服前500的個人和前100的軍團將獲得排名獎勵
•軍團特別行動的獎勵為戰術武器、先進彈藥等在1.7版本加入遊戲的特種裝備
 
新武器
• 戰術炮臺
•將在1.7版本推出的戰術炮臺包括戰術粒子炮、戰術磁軌炮和戰術鐳射炮三種
•戰術炮臺擁有比同級別格鬥武器更高的傷害,和比同級別狙擊武器更高的射程
•戰術炮臺將擁有動態的輪射傷害:距離目標越近時傷害越高,越遠時傷害越低
•戰術炮臺的定位平行於格鬥炮臺與狙擊炮臺,同時將擁有單聯和多聯兩種款式
• 戰術發射架
•戰術發射架是將在1.7版本推出的特種導彈發射架,擁有錯級安裝彈藥的特徵
•大型戰術發射架將安裝中型彈藥,中型將安裝小型彈藥,小型將安裝大型彈藥
•戰術發射架將擁有比同級同尺寸發射架更快的冷卻速度和更高的彈藥發射密度
•在攻擊與自身尺寸相同的目標時,戰術發射架的傷害將不如同級的普通發射架
•戰術發射架將擁有單聯和多聯兩種款式
• 無人機
•在1.7版本中將推出2款中型無人機掛倉和中型磁軌無人機模組供玩家體驗
•無人機可以通過更換不同種的無人機模組來實現傷害屬性或特殊功能的轉換
•無人機的基本操作邏輯與其他武器相同,釋放需要消耗能量且擁有冷卻時間
•無人機在發射後會自動攻擊鎖定目標,會自動追擊,及接受轉火、停火命令
•無人機在發射後會開始消耗自身能量,當能量消耗完畢時無人機將自動返航
•無人機在發射後免疫電子干擾,但會承受來自目標的防空火力並可能被擊落
•無人機成功返航時將自動根據返航無人機的數量返還無人機模組
•1.7版本內將提供一艘特殊設計的,擁有無人機加成的限量艦船供玩家體驗
•1.7版本發佈的無人機為測試版本,我們會根據玩家的回饋做進一步的修改
 
新彈藥
• 先進粒子匣
•1.7版本將推出電耦合粒子匣和充能擾亂型粒子匣,分為小、中、大型號
•電耦合粒子匣在命中目標造成傷害時,還將同時降低目標護盾的電磁抗性
•充能擾亂型粒子匣在造成傷害時,還將增加目標武器的能量消耗和冷卻時間
•先進粒子匣的基礎傷害將低於常規粒子匣,且干擾效果無法對旗艦生效
• 先進鐳射晶體
•1.7版本將推出熱諧振鐳射晶體和光譜擾亂型鐳射晶體,分為小、中、大型號
•熱諧振鐳射晶體在命中目標造成傷害時,還將同時降低目標護盾的熱能抗性
•光譜擾亂型鐳射晶體在造成傷害時,還將降低目標武器的火控精度和追蹤速度
•先進鐳射晶體的基礎傷害將低於常規鐳射晶體,且干擾效果無法對旗艦生效
• 先進磁軌炮彈
•1.7版本將推出動穿透磁軌炮彈和空間擾亂型磁軌炮彈,分為小、中、大型號
•動穿透磁軌炮彈在命中目標造成傷害時,還將同時降低目標護盾的動能抗性
•空間擾亂型磁軌炮彈在造成傷害時,還將降低目標武器的最大射程和暴擊率
•先進磁軌炮彈的基礎傷害將低於常規磁軌炮彈,且干擾效果無法對旗艦生效
• 先進導彈
•1.7版本將推出護盾抑阻、能量抑阻和推進抑阻導彈,分為小、中、大型號
•護盾抑阻導彈在造成傷害的同時,還將降低目標的護盾回充效果,延長冷卻時間
•能量抑阻導彈在造成傷害的同時,還將降低目標的能量回充效果和自然能量恢復
•推進抑阻導彈在造成傷害的同時,還將降低目標的基本航速和推進器的推進效果
•先進導彈的基礎傷害將低於常規導彈,且干擾效果無法對旗艦生效
 
新裝置
• 深潛系列干擾裝置
•1.7版本將推出3款深潛干擾裝置,其均為原始遠端單體干擾裝置的強化版本
•將推出深潛躍遷擾頻器,在施加反躍遷的同時驅散航速增益並顯著提升品質值
•將推出深潛推進系統阻斷器,在降低航速的同時封鎖推進裝置和戰術跳躍裝置
•將推出深潛信號聚焦光束,在放大體積係數的同時增加目標被暴擊的幾率
• 諾特電荷瓦解裝置
•將推出諾特電荷瓦解光束,對遠端單體目標施加暫態的超級裝置能量摧毀效果
•將推出諾特電荷瓦解力場,對範圍群體目標施加暫態的超級裝置能量摧毀效果
• 反隱形力場
•將推出反隱形力場,強制使範圍內的隱形目標退出隱形,並暫時無法重新隱形
 
新組件
• 鎢合金裝甲板
•將推出小、中、大型鎢合金裝甲板,分別對應為不同噸位的艦船提供甲量加成
•安裝鎢合金裝甲板將會增加艦船的品質,降低艦船的靈敏度及加速、轉向性能
•玩家最多可以在艦船上安裝3個鎢合金裝甲板
• 全效式裝甲鍍層
•將推出全效式裝甲鍍層,該元件將能同時提升裝甲的電磁、熱能和動能抗性
•玩家最多可以在艦船上安裝3個全效式裝甲鍍層
• 護盾再生模組
•將推出小、中、大型護盾再生模組,分別對應為不同噸位的艦船提供自然回盾
•護盾再生模組強化的是護盾的自然恢復,被動生效,不需要啟動且不消耗能量
•玩家最多可以在艦船上安裝3個護盾再生模組
• 能源核心凝聚屏障
•將推出能源核心凝聚屏障,用於為艦船提供毀能抗性,降低被能量摧毀的效果
•玩家最多可以在艦船上安裝3個能源核心凝聚屏障
 
新科研
• 戰術武器
•將推出戰術粒子、鐳射、磁軌炮和導彈的新科研,作為相關新武器的使用前提
•新戰術武器科研的效果為降低對應武器類型的安裝功率消耗
• 先進彈藥
•將推出先進粒子、鐳射、磁軌炮和導彈彈藥的新科研,作為新彈藥的使用前提
•新先進彈藥科研的效果為降低對應武器類型的啟動能量消耗
• 諾特電荷干擾
•將推出諾特電荷干擾和瓦解理論,作為2款諾特電荷干擾裝置的使用前提
•諾特電荷干擾理論的效果為降低所有諾特電荷干擾裝置的啟動能量消耗
•諾特電荷瓦解理論的效果為降低所有諾特電荷干擾裝置的射程/範圍
• 躍遷干擾
•將推出躍遷擾頻理論,作為深潛躍遷擾頻器的使用前提
•此科研的效果為降低所有躍遷干擾裝置的冷卻時間
• 航速干擾
•將推出推進阻斷理論,作為深潛推進系統阻斷器的使用前提
•此科研的效果為降低所有航速干擾裝置的冷卻時間
• 信號干擾
•原信號聚焦理論將更名為信號干擾理論,效果不變
•將推出新的信號聚焦理論,作為深潛信號聚焦光束的使用前提
•此科研的效果為降低所有信號干擾裝置的冷卻時間
• 反隱形掃描
•將推出反隱形掃描技術,作為反隱形力場的使用前提
•此科研的效果為降低反隱形掃描裝置的冷卻時間
• 裝甲改造理論
•將推出新的裝甲升級科研,作為鎢合金裝甲板和全效式裝甲鍍層的使用前提
•此科研的效果為降低艦船品質,具體表現為提升艦船靈敏度
• 科研分類修改
•躍遷干擾類科研將移出推進系統壓制小類,並單獨歸為躍遷系統壓制小類
•信號干擾類科研將移出火力系統壓制小類,並單獨歸為體積信號放大小類
•諾特電荷干擾類科研將歸屬於火力系統壓制小類
•反隱形掃描科研將歸屬於定向掃描技術小類
•裝甲改造理論將歸屬於艦船核心系統小類
•戰術武器和先進彈藥科研將各自擁有獨立的小類劃分
 
平衡性調整
• 導彈擴展
•1.7版本將推出新的主熱能輔電磁“煉獄”導彈和主電磁輔動能“雷槍”導彈
•版本中已有的主動能輔熱能導彈將更名為“利斧”導彈,數值強度和產出不變
•新推出的煉獄導彈、雷槍導彈的基本規格結構、數值強度,將與利斧導彈一致
•新導彈的成品和藍圖將通過信用點商店、開發系統、玩法掉落等常規途徑投放
• 裝置強化
•所有遠端單體增益裝置將獲得強化:在發射的同時向自身施加同樣的增益效果
•通過遠端單體增益裝置獲得的增益將能與自身和範圍強化裝置的增益同時生效
• 組件強化
•粒子校準單元和粒子穩固瞄準系統將新增的加成效果:提升粒子彈的飛行速度
•導彈推進強化系統和導彈穩固瞄準系統將新增加成效果:提升導彈的飛行速度
•所有補充屏障發生器將新增加成效果:提升護盾回充和護盾投射裝置的修理量
• 戰巡艦強化
•淵級、檢察官級、北風級、詛咒級及其T2/T3型號將獲得“強襲”定位標籤
•淵級及其T2/T3型號將獲得火力超載電腦和護盾生成裝置的相關加成
•檢察官級及其T2/T3型號將獲得護盾抗性裝置和護盾生成裝置的相關加成
•北風級及其T2/T3型號將獲得彈道分析電腦和護盾生成裝置的相關加成
•詛咒級及其T2/T3型號將獲得火控精度電腦和護盾生成裝置的相關加成
•強襲標籤的專屬元件仍在設計中,將會在未來的版本中放出
• 超級裝置強化
•高斯磁性力場穩定器將新增加成效果:在生效期間同時提升所有武器的傷害
•部分連線光束類超級裝置的持續時間將縮短,以能夠更快地輸出傷害
•部分連線光束類超級裝置的傷害將被提升,以使其能夠造成更高傷害
• 艦船平衡計畫
•1.7版本的艦船平衡性調整將在新版本上線後才開始,將以周為單位進行更新
•本次平衡預期將調整26艘艦船,具體方案將提前向玩家公開以徵求玩家意見
 
戰鬥功能強化
• 戰術視圖
•戰術視圖將加入最大射程圓環,以動態顯示艦載武器的最大射程範圍
•戰術視圖將加入距離黃道投影,以更直觀地顯示身邊目標的相對距離
•戰術視圖將加入速度向量箭頭,説明玩家把握目標的運動方向和速度
•玩家可以在設置中設定顯示高級資訊的目標個數,以調節用戶端性能
• 戰鬥資料統計
•戰鬥資料統計將即時計算玩家的傷害輸出量、承受傷害量和護盾回充數據
•戰鬥資料統計將在玩家每次進入太空時自動運行,並會自動保存歷史資料
•HUD上將加入專門的標籤來顯示傷害總量、全域秒傷及開啟新統計按鈕
•玩家將可以隨時截止並開啟新的資料統計,並能查看最多10條歷史資料
•玩家可以選擇在設置中關閉戰鬥資料統計功能
• 太空中更換彈藥
•艦船船艙將加入專門的彈藥庫,玩家將可以在停機坪內向彈藥庫添加彈藥
•玩家將可以在太空中為武器選擇、更換被預先置於彈藥庫中的彈藥
•置於彈藥庫中的彈藥在艦船進站後不會被自動卸載
•玩家在太空中獲得的彈藥掉落不會進入彈藥庫
• 太空中更換艦長
•玩家將可以在太空中選擇處於援護佇列中的艦長駕駛指定的艦船加入戰鬥
•HUD將詳細顯示當前處於援護佇列中的艦長的可駕駛艦船及艦載裝置類型
•艦長的援護佇列數量將由3人擴展為5人
• 設置躍遷到達距離
•躍遷到達距離即玩家躍遷落地時離躍遷座標點的距離,預設情況下為0米
•在1.7版本中,玩家將可以通過長按躍遷按鈕的形式手動設置躍遷到達距離
 
後勤功能強化
• 科研
•科研將加入佇列功能,玩家將能填充多個可升級的科研項進入佇列
•科研佇列的空槽數量將根據玩家的等級提升逐步解鎖增加
•當向佇列填充科研項時,會需要玩家預付所需消耗的礦物
•處於佇列中的科研項可以隨時被移除,移除時將返還預付的礦物
•已經開始升級的科研項將無法被移除,而只能進行停止升級操作
•玩家將可以直接對處於佇列中的科研項進行加速、立刻完成操作
• 開發
•植入體和特長晶片開發將加入2個新的開發模式
•前沿開發將收取2個T3R4材料,並重新隨機T3R5產物
•智慧開發將收取1個T3R5材料,並重新隨機T3R5產物
•開發功能將加入更多紅點及數位來提示玩家剩餘可進行的開發次數
•批量開發功能將會避免使用專屬裝備和特種裝備藍圖作為開發素材
• 星圖
•星域星圖將加入擊毀烈度篩選項,以顯示過去24小時的PVP損毀數量
•軍團和聯盟主權篩選項將標示出所有玩家可用的跳躍通道發生器所在地
• 艦長快速升級
•玩家將能通過設定等級的方式對艦長進行一鍵升級
• 艦長批量退役
•玩家將能通過多選的方式批量勾選艦長來進行退役
 
主權產出強化
• 精煉廠
•軍團精煉廠的卸載週期將由每日1次變更為每週1次
•軍團精煉廠卸載流程的貨艦刷新將由1輪提升至7輪
•軍團管理的精煉廠卸載時間設定加新增具體的日期選項
•在未設置日期時系統將隨機選擇週二或週三作為卸載日
• 軍團貿易
•軍團貿易將開啟NPC限時收購活動,每次活動開啟將投放70份收購訂單
•NPC限時收購的流程與普通軍團貿易一致,出售軍團礦可換取軍團聯儲幣
•1.7版本暫時只會開放收購藍色、紫色和橙色軍團礦的NPC收購訂單
•未完成的NPC收購訂單將在活動結束時被自動撤銷
• 主權癱瘓機制
•佔據大量主權星系但長期缺乏活躍成員的軍團的主權可能會陷入癱瘓狀態
•陷入癱瘓狀態軍團的主權設施和軍團設施將在主權戰中失去損傷控制保護
•星域星圖的戰爭狀態篩選項將以紫色標示出目前宇宙中已陷入癱瘓的星系
 
限量艦船強化
• 限量艦船複刻
•遊戲將以活動的形式逐批復刻距離首次投放超過半年的T2限量艦船
•已複刻的T2限量艦船將長期陳列於遊戲中供玩家兌換
• 限量艦船升級
•遊戲將根據複刻的節奏逐批上線早期T2艦船升級至T3規格的活動
•已推出的T3限量艦船將長期陳列於遊戲中供玩家升級
• 限量艦船復原
•遊戲將新增一種特殊復原協議來復原玩家在PVP中損毀的限量艦船
•此特殊復原協議只能用於復原限量艦船,且不會恢復裝備和船艙內容
 
彈藥產出強化
•蟲洞將投放5種新的彈藥補給箱,以大幅提升彈藥的產出量
 
銀河璀璨,讓我們繼續前行。
 
《第二銀河》大議會