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《第二银河》1.9版本更新内容

2021-05-11 23:30:56

各位指揮官,大家好!以下是《第二銀河》1.9版本的更新說明。
 
個人養成
•科研系統
•科研系統將引入【科研等級】,用來作為學習科研項的前置條件;
•科研等級可通過升級各個科研大類下的科研項進行提升,初級科研每級提供10點科研等級經驗,中級科研每級提供50點經驗,高級科研每級提供250點經驗;
•在1.9版本更新前已創建的角色,將在版本更新後根據已研習的科研項計算科研等級;
•某些角色可能存在超出科研等級限制但已研習的科研項,這些科研項在版本更新後仍會正常工作;
•駕照系統
•駕照考核將增加更多的前置科研要求,以引導指揮官研習艦船、武器和工程大類的核心科研項;
•在版本更新後,某些角色可能存在不滿足駕照科研需求,但已完成考核的駕照項目,這些駕照的加成在版本更新後仍會正常起效;
•技能系統
•技能與屬性點將整合為一個【技能/屬性】系統;
•新增2套獨立的【技能/屬性】方案,可通過支付聯儲幣來開啟,指揮官可在空間站中自由切換已開啟的【技能/屬性】方案;
•新開啟的【技能/屬性】方案預設為初始狀態,需要重新進行屬性點分配與技能學習;
•總共3套【技能/屬性】方案的重置也是完全獨立的,重置1套方案不會影響其他2套,重置時將返還已分配的屬性點及花費在技能學習上的信用點;
•現在重置屬性點時,無論角色的職業為何,都將使所有4種屬性點全部歸零;
•將提供一種新的屬性點分配方式:當升級技能時,若該技能需要更高的屬性點,且角色的剩餘屬性點足夠時,升級技能的同時將自動完成屬性點分配;
•經驗系統
•新增【溢出經驗轉化為信用點】功能,這裡的【溢出經驗】專指角色在滿級後繼續獲得的經驗值;
•溢出經驗轉為信用點的計算公式為:溢出經驗點數×23;
 
日常玩法
•星系任務
•新增【緊急任務】機制,每完成6個普通星系任務將必定於太空中觸發1個緊急任務;
•緊急任務的完成地點將在【觸發任務時指揮官所處星系】的1至3跳範圍內隨機,緊急任務所要求的船型將與觸發任務時指揮官所駕駛的船型一致;
•緊急任務的等級將由任務位置所在星系的【任務等級】決定,而與觸發任務時指揮官所處星系的任務等級無關;
•新增【高收益任務探針】道具,使用該道具進行星系任務掃描時將消耗60點行動力,獲得3個【高收益任務】;
•高收益任務的獎勵是普通星系任務的兩倍,且每完成3個高收益任務就能觸發1個緊急任務;
•原【高賞金任務】機制將從遊戲中移除,但從舊版本中繼承而來的高賞金任務仍能正常完成並獲取獎勵;
•任務額外獎勵
•星系任務和聲望任務將新增【額外獎勵】機制:當指揮官駕駛滿足條件的艦船完成任務時,將能獲取額外的獎勵內容;
•星系任務的額外獎勵為額外100%的經驗值,獲取方式為駕駛裝等達到要求的艦船完成任務;
•聲望任務的額外獎勵為額外100%的經驗值與額外25%的聲望值,獲取方式為駕駛指定勢力且裝等達到要求的艦船完成任務;
•艦長派遣
•向一個派遣信號派出多名艦長時的增益效果,將從原先的【縮短派遣時間】修改為【增加派遣收益】,並允許艦隊突破信號的標準收益上限,成倍帶回任務獎勵;
•調整艦長艦船對星系懸賞派遣收益的計算方式,更高的艦船科技等級所能帶來的收益提升,將大於更大的艦船船型;
•艦長特長晶片中能【縮短派遣時間】與【增加派遣收益】的屬性的作用方式將修改為【直接累加】,使帶有這兩種特長晶片的艦長能夠顯著縮短派遣耗時,及進一步提升派遣的收益;
•當有多支派遣艦隊都已返回時,將能通過【全部確認】按鈕一次性收取所有獎勵;
•當正在工作的艦長艦隊被入侵時,場景中的所有艦長將會集體對抗入侵者;
•蟲洞
•蟲洞將重新顯示本地人數;
•生產系統
•新增【生產隊列】機制,當可同時生產的生產線被完全佔據後,將能繼續佈置最多5個生產專案進入生產等待佇列;
•處於生產等待佇列中的生產專案,將在生產線有空余時自動、依次投入生產;
•開發系統
•移除植入體開發的【十連開發】功能;
•植入體開發將新增【快捷分解】功能:若不滿意開發所得的植入體,可在結果預覽介面直接將植入體分解成可供下次開發使用的植入體零件;
 
艦船與裝備
•裝備等級
•新增【裝備等級】機制,遊戲中的武器、裝置與元件將被賦予裝等值,用於計算艦船配置方案的裝備等級;
•艦船的裝等計算公式為:艦船上已安裝的所有裝備的裝等值之和÷艦船的槽位總數(包含未解鎖的槽位);
•指揮官可在武器、裝置和元件的詳情介面中,單獨確認每個裝備的裝等值;
•指揮官可在停機坪的配置詳情,及在太空中點擊護盾條彈出的詳情面板中確認艦船的裝備等級;
•干擾對抗
•新增【干擾對抗】機制,遊戲中的艦船將被賦予【干擾抵抗值】,而干擾裝置與干擾彈藥將被賦予【干擾強度值】,用於計算干擾成功率;
•干擾成功率的計算公式為:干擾強度值÷干擾抵抗值,當結果低於1時,則表示該次干擾可能會被【抵抗】;
•干擾被【抵抗】意味著本次攻擊行為中會產生減益效果的部分不會生效,但其他效果(如傷害)仍會正常生效;
•隱形裝置
•當使用隱形裝置進入隱形狀態後,艦船已蓄積的超級裝置能量將全部消散,且在隱形狀態下超級裝置能量將無法積蓄;
•進入隱形狀態後的艦船將獲得【隱形狀態】標識,以提示指揮官艦船目前已隱形;
•專屬組件
•隱形力場穩定器追加新效果:允許【偵查】艦船在隱形狀態下躍遷,且免除隱形狀態下無法使用超級裝置,超級裝置無法蓄能的懲罰效果;
•相轉移納米附甲追加新效果:使【指揮】艦船在使用群體增益裝置時,可同時作用的人數提升至50人;
•戰術武器
•戰術導彈發射架將被賦予射程修正屬性,大型與中型戰術導彈發射架的射程將提升,小型戰術導彈發射架的射程將降低;
•常規艦船
•修正了【曉級/悟級/禪級】與【開拓者級/奮進者級/捍衛者級】的戰術元件提供的護盾抗性,在進行抗性疊加計算時沒有正確衰減的問題;
•艦船【檢察官級/典獄官級/仲裁官級】的戰術元件提供的回能效果,將添加單次回能數值上限;
•旗艦
•旗艦將不再允許進入源點星域的低安全區;
•版本更新前身處低安全區的旗艦將被自動傳送回旗艦船塢,若發生船塢被毀的情況,旗艦將被自動打包並送回軍團倉庫;
 
戰鬥機制
•自動戰鬥
•新增【半自動】模式作為遊戲最基本的AI模式,指揮官在進入太空後將預設進入半自動模式;
•在半自動模式中艦船的武器和裝置將處於自動迴圈狀態,當指揮官選擇目標並點擊【鎖定】按鈕時,艦船將自動切入環繞路線,並自動迴圈武器對目標展開攻擊;
•在半自動模式中艦載AI沒有選擇下個目標發起攻擊的許可權,在當前目標被摧毀後,艦船將等待指揮官手動輸入下一個攻擊指令;
•通過設置,指揮官能在半自動狀態下關閉裝置的自動迴圈,及設置是否要手動控制艦船的飛行;
•半自動模式將作為艦隊陣型的基本戰鬥模式:在加入艦隊後,處於半自動模式的艦船將自動與艦隊同步陣型,而無需再手動開啟全自動;
•在半自動模式下按一下【自動】按鈕將進入【全自動模式】,在全自動模式下艦載AI將會自動尋找可攻擊的目標並自動發起攻擊;
•在全自動模式下輸入航行指令(如按兩下太空、接近、環繞等)將自動退回半自動模式;
•在全自動模式下按一下【自動】按鈕將進入【手動模式】,在手動模式下所有AI協助工具都將被關閉;
•在非手動模式下進入隱形狀態,將自動切換至手動模式;
•在手動模式下按一下【手動】按鈕將回歸【半自動模式】;
•艦隊功能
•因同步艦隊陣型已無需啟動自動戰鬥,將移除艦隊航行指揮的【整隊】按鈕;
•為保證艦隊陣型的正常運行,與艦隊保持陣型時將無法更改自身的半自動模式;
•若指揮官在與艦隊保持陣型時使用隱形裝置,將因為【進入手動狀態】而失去與艦隊的同步;
•艦隊火力指揮將能同時廣播4個目標,且當第5個目標被廣播時,先前最早被廣播的第1個目標將被移除廣播標記;
•設置與總覽
•指揮官將能在戰鬥設置中選擇【隱藏正在攻擊我的目標】,以滿足使用特殊船型篩選總覽時的觀察需求;
•指揮官將能在常規設置中選擇【僅接受友好指揮官的組隊邀請】,來遮罩敵對勢力的組隊請求;
•總覽和HUD將能正常顯示所選目標的【額外護盾】;
 
軍團主權與戰爭
•軍團獎金
•新增【軍團特別獎勵】機制,當軍團成員于軍團福利功能中領取【購買禮包後自動推送的獎勵點】時,系統將額外複製一份獎勵點存入【軍團獎勵點帳戶】,該帳戶內的獎勵點將於每日GT時間16點統一結算入帳;
•軍團長將能通過軍團的【成員列表】向任意軍團成員發放獎勵點作為獎金,每名軍團成員每月最多可領取2億獎勵點獎金,且這個上限不會因為更換軍團而被重置;
•當公積金帳戶中的獎勵點告罄時,軍團長依舊可以通過支付軍團聯儲幣的形式來為成員繼續發放獎金,軍團聯儲幣向獎勵點的轉化比率為1比1;
•軍團本月已發出的獎金,將在軍團倉庫右側的【獎勵/貢獻排行榜】中進行公示;
•星系養成
•在星系中部署軍團設施將能為本星系,及本軍團佔領的相鄰星系提供星系養成值,當積累足夠的養成值後,5個與軍團設施相關的星系等級將會提升;
•部署軍團樞紐將能提升星系的任務等級;
•部署精煉廠將能提升星系的派遣等級;
•部署基礎裝配中心將能提升星系的防禦等級;
•部署警戒塔將能提升星系的掃描等級;
•部署軍團貿易港將能提升星系的補給等級;
•初始富饒等級越高的星系的養成起點越高,其升級所需的養成值更多,但養成上限也更高(52級);
•主權防禦
•當星系擁有防禦等級時,星系內的主權設施將受到防禦炮臺的保護,且隨著防禦等級的提升,炮臺的數量與科技等級將同步提升;
•最基本的T1防禦炮臺僅具備基本的攻擊能力,攻擊單體目標;
•進階型的T2防禦炮臺攻擊力和耐久更高,還會對當前目標使用躍遷干擾;
•高級的T3防禦炮臺在T2炮臺的基礎上,還會對當前目標發射湮滅飛彈,該飛彈沒有傷害,但會造成某種範圍電子干擾;
•特殊的反旗艦炮臺主要用於攻擊旗艦,這類炮臺會優先攻擊旗艦,並在攻擊常規艦船時效率不佳;
•防禦炮臺使用百分比傷害,並會在每一次攻擊後都更換目標,但當場上目標過少時,依舊可能出現被防禦炮臺集中攻擊的可能;
•戰爭規則
•下調星系中已部署的軍團設施對主權宣戰費用的增幅係數;
•剛剛被摧毀的軍團設施,將需要等待24小時才能重新部署;
•若防守方在戰爭決戰階段的計時結束前未能成功擊敗進攻方,則戰爭將以進攻方的勝利結束,或進入宣告階段; 
•空間排斥
•為緩解伺服器壓力及收集性能優化所需的資料,將暫時下調所有預置有【空間排斥】機制場景的排斥人數;
•單場景觸發【場景排斥】的人數將由600人下調至400人,場景的人數硬上限由800人下調至500人;
•單場景的人數大於200人時雇傭艦長將自動撤離,當場景人數下降至150人以下時,將可以重新召喚雇傭艦長;
•單星系觸發【星系排斥】的人數將由2000人下調至1200人,星系的人數硬上限由3000人下調至1500人;
 
銀河商城
•成長禮
•新上架【成年禮】禮包,售價128元,倍率3505%,終生限購1次;
•【成年禮】的獎勵內容將隨著等級提升逐步解鎖,總共可獲得:高級雇傭艦長合同書×85,改裝配件-A2×1000,及限量護衛艦自選憑證,限量驅逐艦自選憑證,高收益探針、-36℃限量復原券等高價值道具;
•斐查茲海淵計畫
•新上架【斐查茲海淵計畫】系列禮包,倍率由1960%至1060%不等,終生限購1次;
•全套【斐查茲海淵計畫】將提供巨額信用點、科研養成素材與加速道具,同時還將提供:限量巡洋艦自選憑證,限量戰巡艦自選憑證,限量戰列艦自選憑證,T2R5及T3R1級別植入體自選憑證,以幫助新進指揮官快速追趕科研、技能、植入體系統的養成進度;
•麥提克斯計畫
•新上架【麥提克斯計畫】系列禮包,倍率由1977%至1007%不等,終生限購1次;
•全套【麥提克斯計畫】總共包含:高級雇傭艦長合同書×161,6名獨佔的定制史詩/傳奇艦長【常曦、威廉、德米特裡•R、玉嬌龍、卡蜜爾、卡特琳娜】,精心搭配的T2特長晶片組與T3特長晶片自選憑證,及大量可用于提升艦長實力的養成道具;
•特級招募禮包
•原【特級招募-Ⅰ】與【特級招募-Ⅱ】禮包將被分離平鋪,且支持以周的形式優惠購買7天;
•以周為單位購買禮包時,當天的禮包內容將在購買完成後立刻獲得,而後續6天的禮包內容將會以郵件的形式每日發放;
•【特級招募-Ⅱ】禮包將額外加入2根【高收益任務探針】,其他內容與售價保持不變;
•禮包下架
•下架【泰坦之傲-寧利爾級】禮包;
•下架【帝國遺產-瑪律杜克級】禮包;
•下架【思維強化】禮包;
•下架【前沿軍備】禮包;
•下架【尖端軍備】禮包;
•下架【久經沙場-威廉】禮包;
•下架【礦藏獵人-德米特裡】禮包;
•下架【拂曉之光-常曦】禮包;
•下架【精選礦藏】禮包;
•下架【卓越革新】禮包;
•下架【尖端革新】禮包;
•下架【磁能鐵拳-Ⅰ】禮包;
•下架【磁能鐵拳-Ⅱ】禮包;
•下架【磁能鐵拳-Ⅲ】禮包;
•下架【極速微芒-Ⅰ】禮包;
•下架【極速微芒-Ⅱ】禮包;
•下架【極速微芒-Ⅲ】禮包;
•下架【怒焰轟鳴-Ⅰ】禮包;
•下架【怒焰轟鳴-Ⅱ】禮包;
•下架【怒焰轟鳴-Ⅲ】禮包;
•下架【神光天罰-Ⅰ】禮包;
•下架【神光天罰-Ⅱ】禮包;
•下架【神光天罰-Ⅲ】禮包;
 
其他修改
•畫面
•大幅提升iOS平臺用戶端的貼圖精度與渲染表現;
•當艦船進入太空後,螢幕的右上角將顯示當前的GT時間;
•星圖
•星域星圖將新增【跳躍通道】篩選頁簽,專門用來顯示指揮官當前可用的跳躍通道位置;
•跳躍通道將僅在該篩選頁簽中顯示,以保證開啟星圖時的載入速度;
•交易中心
•交易中心的【限量道具】將根據武器、裝置、元件和船型進行歸類細分;
•停機坪
•在停機坪中根據已保存的配置執行批量快捷購買時,以角色當前科研無法安裝的裝備,將獲得【科研不足】的提示;
•戰鬥資料統計
•調整戰鬥資料統計的計算方式,以修正【冷卻時間很長,但攻擊時間很短】的武器的統計資料虛高的問題;
 
問題修復
•修復了普通艦長在隨機姓名時,可能隨機到星海傳說艦長的姓或名的問題;
•修復了身處艾奎斯級旗艦的反躍遷力場時通過星門,在進入新的星系後可能出現之前所附著的反躍遷效果沒有正常移除的問題;
•修復了在未添加輔助艦長進行生產的前提下,重新登錄遊戲並立刻取消生產時,投產的資源不會正常返還的問題;
•修復了滲透者級無法正常安裝【隱形力場穩定器】的問題;
•修正了被加入敵對列表的指揮官,可能出現在伺服器重啟後自動跳至友好列表的問題;
 
感謝大家對《第二銀河》的支持,祝大家遊戲愉快。
 
《第二銀河》大議會