首頁>新聞公告資訊中心

玩家對戰

2019-09-10 06:32:46

事實上玩家對戰不能簡單地被稱為玩法,這是因為遊戲中實際並沒有特別為玩家對戰專門設計玩法。但反過來,因為在遊戲的絕大部分場景中只要玩家願意就可以隨時對其他玩家動手,所以實際上玩家自發挑起的對戰又是遊戲重要的玩法內容。

 

所以針對玩家對戰遊戲設立了相當多的規則,還製作了一些能夠輔助玩家進行PVP的功能,但因為這些規則和功能通常藏得比較深,導致很多不玩PVP的玩家其實並不瞭解其中的內容,甚至還會因此遭受損失或錯失良機,所以本文接下來的內容就將著重圍繞遊戲中這些與玩家對戰有關的規則和功能進行詳細的介紹。

 

星系治安度

 

星系治安度會決定玩家之間是否可以相互攻擊,分為3級:安全區、低治安區和法外之地:

 

安全區是絕對安全的,身處安全區時系統會阻止玩家朝其他玩家進行攻擊操作;

低治安區允許玩家對戰,但首先動手的玩家會被標記為現行犯,並會招來員警NPC;

在法外之地玩家可以自由對戰,而不必擔心來自系統的阻撓或是制裁。

 

在蟲洞中也有類似的設定:組成蟲洞外圈的維序區相當於不允許玩家相互攻擊的安全區,而蟲洞內圈的暗區則相當於可以自由對戰的法外之地。

 

PVP標記

 

在遊戲中有4種重要的PVP標記,其中每一種都有特殊的含義及明確的效果,其主要闡述的是低治安區的PVP規則:

 

在低治安區,搶先對其他玩家使用武器、干擾裝置等攻擊性裝備將會使自己被標記為現行犯並在安全區和低治安區被員警NPC追捕;

 

在低治安區,對已被標記為現行犯的玩家使用能量投射、火力增益等輔助性裝備也會使自己被標記為現行犯,稱為犯罪標記的傳染;

 

在低治安區,對已經被標記為現行犯的玩家使用攻擊性裝備會獲得見義勇為標記且不會成為員警NPC的目標,但已被標記為現行犯的玩家在攻擊持有見義勇為標記的玩家時也不會進一步提升犯罪等級;

 

當前船艙內攜有禁運品的玩家會被標記為走私犯,被標記為走私犯的玩家會被海關NPC攻擊但不會被員警NPC攻擊,且走私犯不是現行犯,無端攻擊被標記為走私犯的玩家會引起員警NPC的注意;

 

在可以進行玩家對戰的任何地方,只要對其他玩家使用攻擊性裝備就會獲得限制通行標記,持有限制通行標記的玩家將無法通過星門及進入空間站,但單純被其他玩家攻擊而不還手的話則不會受到影響。

 

犯罪等級

 

犯罪等級是對玩家危險程度的標記,當玩家在低治安區攻擊其他玩家時犯罪等級會提升,並會在擊殺其他玩家時顯著提升,而完成星系任務則可以逐漸降低玩家的犯罪等級:

 

當玩家的犯罪等級大於1時會在總覽中被標記為嫌疑犯,作為對其他玩家的警示;而當玩家的犯罪等級大於5時就會被標記為罪犯,並使其在低治安區可以被其他玩家合法地攻擊。

 

在低治安區攻擊被標記為罪犯的玩家會獲得見義勇為標記,反過來在低治安區對罪犯使用輔助性裝備的玩家則會被標記為現行犯。

 

入侵探針

 

入侵探針是遊戲提供的一種PVP協助工具,可以幫助玩家定位到當前正在恒星系中做任務的非友好玩家及正在恒星系中工作的艦長艦隊,其功能按鈕位於星系星圖內:

 

入侵探針會自動每2小時刷新1根,最多可積累24根。在入侵其他玩家的任務空間時,入侵者不會受到場景船型准入的限制,且在低治安區入侵正在工作的艦長艦隊時,入侵者可以放心開火而不必擔心招來NPC員警。

 

躍遷保護

 

躍遷保護是遊戲專門針對手機特殊的使用環境所做的一項優化,其目的是使玩家能夠放心地使用自動導航功能:當艦船離開空間站、過星門和躍遷落地時,都會自動獲得15秒的躍遷保護:

 

雖然看上去有15秒,但考慮到雙向網路傳輸的延遲,實際上玩家能獲得保護時長只有5秒,所以只要稍微在挑選導航點上浪費一點時間,就可能導致自己被其他玩家逮到。

 

戰鬥報告

 

在指揮官的擊殺記錄中可以查到角色從出生起的所有擊殺和被擊殺報告,這些報告會詳細記錄戰鬥雙方的所屬、使用船型、戰鬥的發生地點及被擊毀艦船的詳細裝配:

 

玩家可以隨時隨地將自己的戰鬥報告分享到任意聊天頻道,同時如果玩家已經加入軍團,還可以通過戰鬥報告將自己加入軍團後損失的艦船發佈到軍團的補損系統。

 

總結:

 

遊戲中圍繞玩家對戰設立了相當多的規則並製作了一些協助工具,其中:星系治安度會決定玩家之間是否可以對戰,PVP標記會根據不同的規則影響玩家及員警NPC的行為,犯罪等級會標示玩家的危險程度並限制他們的行動,使用入侵探針可以定位當前星系中正在做任務的非友好玩家及艦長,而戰鬥報告則會保存角色所有的擊殺和被擊殺記錄。